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    亞洲IP大賽in TOKYO 2024開始征集作品!今年企業(yè)也可參加
    信息發(fā)布:征集碼頭網(wǎng)    點擊次數(shù):5870     更新時間:2024-09-18    截止日期:2024-10-19
      這篇文章,送給亞洲所有的角色創(chuàng)作者們!你是不是擁有自己創(chuàng)造的角色?或許,你已經(jīng)發(fā)布到了微博或小紅書上,但并沒有被更多的人知道?
      如果你有這樣的困擾,那么難得的機會來了!“亞洲IP大賽in TOKYO 2024”作品征集開始啦!投稿之后,你創(chuàng)造的角色,會被亞洲的眾多動漫愛好者、企業(yè)和業(yè)內(nèi)人士所知曉,更甚至邁出商業(yè)化的第一步,被所有人喜愛!????
      大家好!我是“太平貓”,是大賽的吉祥物。我來給還不了解,但感興趣的小伙伴們,介紹一下我們的大賽。
      大賽介紹
      2023年2月,我們的首屆大賽“亞洲IP設計大賽”橫空出世。今年是第二屆,名字叫做“亞洲IP大賽in TOKYO 2024”。這是一個角色設計的比賽和展覽活動,旨在支持有志于成為專業(yè)人士的亞洲創(chuàng)作者的挑戰(zhàn)。大賽是中國和日本之間的聯(lián)合項目,是亞洲創(chuàng)作者建立國際成就的不可多得的機會。此外,該大賽還可以作為企業(yè)推廣原創(chuàng)角色的平臺。
      我們本來大賽有四個目的:
      ?為亞洲創(chuàng)作者創(chuàng)造商機
      ?提升亞洲創(chuàng)作者的社會地位
      ?為更多創(chuàng)作者創(chuàng)造展示成果的機會
      ?利用下一代技術(shù)挑戰(zhàn)IP產(chǎn)業(yè)
      大賽概要
      活動名稱:亞洲IP大賽in TOKYO 2024
      主題:KAWAII(可愛)
      主辦:日中動漫游戲聯(lián)合會
      共同主辦:株式會社亞太平洋觀光社、Anichina Co.,Ltd株式會社
      招募對象:個人、企業(yè)
      報名費:個人1萬日元、企業(yè)10萬日元
      具體詳情和報名,請猛戳官網(wǎng)(點擊文末左下角“閱讀原文”也可跳轉(zhuǎn))??
      官方網(wǎng)站:https://www.ipcon-acg.com/zh
      客服微信:asiaipcontest
      大賽日程
      作品征集期間:2024年9月1日-2024年10月19日
      評選期間:2024年10月20日-2024年11月10日
      獲獎公布時間:2024年11月11日
      現(xiàn)場展覽期間:2024年11月21日-2024年11月23日
      征集作品種類
      個人投稿者
      2D角色組
      (分為原創(chuàng)角色、太平貓同人作品)
      3DCG角色組
      AI繪畫角色組
      企業(yè)投稿者
      以企業(yè)名義為單位的參賽者,可使用原創(chuàng)角色或現(xiàn)有角色報名,用來展示和介紹自己的企業(yè)。
      去年獲獎作品展示
      OMAKE獎&2D角色組最優(yōu)獎
      3DCG角色組最優(yōu)獎
      AI繪畫角色組最優(yōu)獎
      獎項設置
      企業(yè)參賽者第1名:30萬日元
      個人參賽者(2D角色組、3DCG角色組、AI繪畫角色組)第1名:各10萬日元
      說明:以上金額均可換取等額人民幣
      參賽獎勵
      ?頒發(fā)參賽證書
      ?頒發(fā)獎金和獎狀
      ?所有作品均可在線展示
      可展示創(chuàng)作者社交媒體賬號信息。
      ?前100名作品在線下展出
      多元文化會館二樓(多功能廳)
      ?獲得“OMAKE獎”,有機會讓你的作品商品化
      獲得“OMAKE獎”的作品,將有機會與株式會社斎藤企畫簽訂商品化合同,成為扭蛋商品。如果有企業(yè)對其他的參賽作品感興趣,也想要商品化,可聯(lián)系上述公司商談。
      株式會社斎藤企畫不僅自行策劃和銷售扭蛋及商品,還運營和管理玩具自動販賣機。2019年,該公司還設立了一家合資公司,專門向中國銷售日本的扭蛋和玩具商品。
      ?線下展出時可展示創(chuàng)作者社交媒體賬號信息
      評委介紹
      ?關(guān)口貢
      “ASIA IP CONTEST”執(zhí)行委員會會長
      一般社團法人日中動漫游戲產(chǎn)業(yè)聯(lián)合會理事長
      前三麗鷗設計師
      在三麗鷗的授權(quán)事業(yè)部擔任主管,負責超過30年的授權(quán)設計管理工作。2018年起擔任日中動漫游戲產(chǎn)業(yè)聯(lián)合會理事長,并在中華圈內(nèi)積極開展研討會和設計咨詢活動。
      ?遠藤貴司
      “ASIA IP CONTEST”執(zhí)行委員會制片人
      Anichina株式會社代表董事兼CEO
      一般社團法人日中動漫游戲產(chǎn)業(yè)聯(lián)合會理事
      學生時代在秋葉原開始經(jīng)營動漫周邊商品的生意。曾是一名專職投資者,目前經(jīng)營一家專注于日本市場的調(diào)研與營銷公司Anichina株式會社,擁有豐富的中國品牌代理經(jīng)驗,同時也從事日本市場的本土化品牌推廣。
      ?孫弋涵
      MING STUDIO CEO
      前網(wǎng)易開發(fā)者
      2021年創(chuàng)立MING STUDIO,并擔任CEO,主導開發(fā)工作。公司的核心成員由來自網(wǎng)易、字節(jié)跳動和莉莉絲游戲的資深人員組成。MING STUDIO專注于VR游戲的開發(fā),目前正在開發(fā)的項目《MechaForce》的演示版在海外用戶中獲得了98%的高評價。此外,在日本《Fami通》上發(fā)布的新聞稿平均獲得超過50萬次的PV瀏覽量。孫弋涵曾參與開發(fā)多款世界頂級IP的移動游戲,對游戲IP化的理念有著深刻的理解。
      ?末弘由一
      動畫美術(shù)師
      【代表作品】
      -TV動畫《歸宅部活動記錄》
      -短片電影《COCOLORS》
      近期參與了原創(chuàng)TV動畫《夜晚的水母不會游泳》的美術(shù)工作。
      ?佐藤進哉
      有限會社Pickup代表董事長
      25年前,他就注意到動漫和游戲的潛力,并于20年前創(chuàng)立了Pickup公司。公司提供動畫、聲優(yōu)和游戲的一站式制作服務。不僅從事動畫制作、游戲聲優(yōu)選角,還制作聲優(yōu)歌曲和聲優(yōu)現(xiàn)場活動。他是首位成功將Microsoft角色擬人化進行宣傳的制作者。
      【代表作品】
      -動漫《全力兔》:制作、選角、音效制作
      -動漫《蒼天之拳REGENESIS》:音效制作
      -游戲《煉金工房Online》:選角、音效制作
      -語音劇《擴張少女系Trinary》:選角
      -VTuber《虹河拉奇》:選角、制作
      -微軟企業(yè)角色《窗邊奈奈美》:動漫制作
      ?林秀則
      林數(shù)字工務店CG導演/CEO
      林秀則創(chuàng)立了一家以3DS-MAX為主要工具的CG工作室,專注于特攝、動畫、企業(yè)宣傳片以及大型展覽影像的制作。此外,他還是一名職業(yè)和太鼓演奏者,隸屬于一個職業(yè)團隊,并參與結(jié)合投影映射等元素的舞臺演出。他不斷挑戰(zhàn)新的嘗試,致力于跨越不同領(lǐng)域的視覺創(chuàng)作。雖然對作品的要求嚴苛,但他始終以樂趣為核心,參與制作的作品也展現(xiàn)出這種態(tài)度。
      【代表作品】
      -《奧特曼》系列
      -《假面騎士》系列
      -劇場版《刀劍神域》
      -《機動戰(zhàn)士高達UC》
      -劇場版《進擊的巨人》(真人版)
      -劇場版《歌之☆王子殿下?》
      -《新世紀福音戰(zhàn)士》投影映射影像等
      ?譚正
      角色創(chuàng)作者
      2004年作為中央美術(shù)學院動畫學科首屆畢業(yè)生畢業(yè),之后創(chuàng)立了“動客”。他曾擔任動畫記者、策展人、品牌IP設計師,并從事漫畫編輯和評論工作。目前,他在四川省成都市開展相關(guān)活動。
      ?弗蘭克·橫山
      創(chuàng)意總監(jiān)
      他涉足多個行業(yè),從紀念品到品牌,創(chuàng)作了各種產(chǎn)品并推向市場。目前,正在為知名的國際音樂人商品進行創(chuàng)意指導。此外,他還擔任平面設計講師,并且是一名畫家。
      ?夏瑛
      浙江大學影視與動漫游戲研究中心副主任
      擁有早稻田大學國際經(jīng)營學碩士學位,自1999年起從事內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的研究與實踐。在浙江大學獲得了中國首個日本動漫產(chǎn)業(yè)研究的博士學位,并長期致力于中日交流工作。從2006年起擔任浙江大學影視與動漫游戲研究中心副主任,同時擔任日本數(shù)字內(nèi)容協(xié)會主辦的ASIAGRAPH CG藝術(shù)畫廊國際評審員(2009年~2019年),以及數(shù)字好萊塢大學大學院特聘教授(自2017年起至今)。曾擔任公益財團法人日中友好會館留學生事業(yè)部部長,是天為俳句會詩人和日本俳人協(xié)會會員。
      ?韓煦
      繪本作家、年輕插畫師、兒童美育實踐者
      2010年在山東藝術(shù)學院專攻視覺傳達設計并畢業(yè)。之后,在意大利博洛尼亞美術(shù)學院學習插畫出版,獲得藝術(shù)碩士學位。他的處女作《從森林出來的小紅帽》獲得了2017年“我最喜歡的兒童書”繪本部門金獎、意大利全國高等美術(shù)院CLAUDIO ABBADO插畫金獎等多個獎項,并入選第5屆“豐子愷兒童繪本獎”,還被國際兒童書聯(lián)盟瑞典分會主辦的“小飛俠幼兒文學獎”列入短名單。《章魚先生有辦法系列》獲得了2018年“金風車國際青年插畫師大賽”觀眾選擇獎、第2屆杰瑞杯金波幼兒文學獎銀獎等多個獎項,在2019年布拉迪斯拉發(fā)國際插畫雙年展中入選,并在2023年度獲得桂冠童書(幼兒啟蒙部門)等多個獎項。該角色還在2023年亞洲IP設計大賽中榮獲“2D角色部門大獎”和“OMAKE獎”。他的作品版權(quán)已出口至法國、瑞典等多個國家,受到全球兒童的喜愛。  
      https://mp.weixin.qq.com/s/8enGDc1uL9UbjkBXLdO-eQ

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