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    佐藤大被人吐槽只是“網紅設計師”,20件腦洞作品告訴你:什么是真正的創意!
    信息發布:征集碼頭網    點擊次數:5467    更新時間:2020-05-31

    “ 不想當設計師的老板,不是好老板 ” 

    ——佐藤大

    常年占據“設計師熱搜榜”前幾名,如今日本最火的設計師,非 佐藤大莫屬,他所在的工作室nendo也被稱為 “設計界腦洞最大的工作室”。 

    但“人紅是非多”,在爆火的同時, 爭議也隨之而來, 有人說他“華而不實”,有人說他“沒有代表作品”,甚至還有人吐槽說他只是一位“網紅設計師”。

    究竟佐藤大和 nendo真實是什么樣子?小編只相信眼見為實,今天讓我們從nendo的作品中一探究竟! 

    2020年佐藤大新設計 

    2020年已經過去一半,高產的工作室nendo一刻也沒閑著,已經出了太多精彩的設計作品,小編選擇了 兩件“腦洞最大”的介紹給你們~ 

    · 給孩子設計的汽車樂園 Coen Car ·

    從小到大,家長一遍遍叮囑我們 “不能在汽車旁邊玩耍”,nendo卻反其道而行,用AI智能汽車,給孩子們設計了一個游樂設施, 讓孩子們可以和汽車自由玩耍。 

    nendo通過對一般公園游樂設施的調查,設計出了這6款可以供孩子玩耍的車型第一款是 可以升降的小車agaru,內部踏板就像一個 “小型升降電梯”。 

    ?01.agaru

    仔細一看,還是一個可愛的大眼萌仔,一邊沖你呼呼開過來,一邊還沖你 眨眼,怪可愛的~ 

    第二款是可以 旋轉的小車mawaru,看起來就像一只 不停旋轉的小刺猬,孩子們可以借助突出的“角”自由攀爬。 

    ?02.mawaru

    第三款是 可以擺動的小車yureru,孩子踏上去可以左右搖擺,好像游樂園里的 “大擺錘”。 

    ?03.yureru

    第四款是 可以滑動小車suberu,就像公園里的 滑滑梯。 

    ?04.suberu

    最神奇的是,當孩子們從高處向下滑的時候, 內壁還會出現美麗生動的影像,就像進入萬花筒內部。 

    第五款是 可以跳躍的小車haneru,頂著大大的腦袋,里面放著海洋球,孩子們可以盡情在里面 翻滾跳躍。 

    ?05.haneru

    第六款是 供人休息的小車yasumuu,隨身攜帶著小樹,孩子玩累了之后,隨時隨地可以在樹下休息,而且 為不同身高的孩子準備了不同大小地的凳子。 

    ?06.yasumuu

    這 黑白相間的6款“大眼萌車”,不但自己 獨立成為一個娛樂設施,還可以 互相“輔助”

    兩臺agaru小車,就可以組成一個蹺蹺板,采用智能技術控制,中間沒有杠桿,勝似有杠桿。

    將 第一款小車agaru和其他任何一款組合在一起,都可以達到 1+1>2的效果。 

    ?無需攀爬的滑滑梯

    ?無需攀爬的“跳跳床”

    還有其他不同的玩法,等待孩子們自己開動小腦筋去發掘!除此之外,coen car還有許多值得一提的功能和優點: 音樂播放功能和照明功能, 根據場地大小自由的增加或減少設施數量, 自動駕駛技術, 利用APP及時追蹤…… 

    看完之后,你是不是和小編一樣恍然大悟,原來汽車還可以這樣玩兒?不過設計出來之后,網上還是有不少不認可的聲音,認為coen car “看起來很滑”、 “感覺不是太實用”。 

    · 由一片皮革折成的手提袋 mai ·

    別著急,接下來我要介紹的是nendo另一件作品,為一個意大利線上商店“up to you anthology”打造的一片式手提袋。

    這種獨特的手提袋,只采用一片皮革切割而成這樣最大的好處就是 運輸方便,送到顧客手里的時候只是 一張紙,顧客不需要任何工具,只需要將皮革折疊起來,將鉚釘扣進打好的孔中,就能得到一個 立體的包包。 

    除了皮革材質,還有 再生毛氈材質,另外還有 多種顏色可供選擇。 

    款式上提供了不同容量的包包, 提手也分為圓形提手和方型提手兩種。 

    這配色和腦洞小編真的愛了,想要馬上擁有!看完之后,你們對nendo的好奇是否又多了幾分?接下來跟著來了解一下,這個創意無限的公司和他的創始人~

    佐藤大和他的設計事務所 

    · 時間管理大師 ·

    可以說佐藤大是一個 天生的管理人才,還在讀書的時候,就兩次創業成功,年收數千萬日元。雖然事業發展很成功,但佐藤大并不熱愛那些行業,于是選擇關閉了公司。 

    直到2002年的春天和朋友去米蘭旅行,看到那么多頂尖藝術家的作品,他突然發現“設計真是一件有趣的事情”,于是下定決心“我一定要讓自己的作品在這里參展”

    朝著這個目標,他和同行的同學一起開設了nendo, “nendo”一詞取自日語“黏土”的發音,與外國的尖銳犀利的設計不同,他想用比較日式的 “柔軟的想法自由設計”

    nendo稱得上是日本 最高產的 設計事務所,能同時進行400個設計項目。這得益于 佐藤大的時間管理法,他認為 “工作的質量,取決于速度”,速度快了,就有充分的時間打磨質量,一旦錯了也有充分的修正的時間,關于這一點,在他的一書《佐藤大:超快速工作法中》有詳細的闡述,有興趣的同學可以去看看~

    · 幽默感和新鮮感 ·

    佐藤大具有 與生俱來的幽默感,笑聲也很魔性,這一點也體現在設計中,佐藤大說: “我喜歡我的設計很簡單,但我不想他們冷漠,他們還需要一點幽默感和友好。”

    于是他畫一張草圖,越簡單越好,但不能忘記加上小小的驚喜

    這就是nendo的設計理念:希望創造一個個小小的“!”的瞬間。一個簡單的小點子,可以是新材料新技術,但不拘泥與這些,也可以只是日常生活中的一個 細微改變。 一個點子就像一杯牛奶,越新鮮越好。

    nendo的設計從一張小小的漫畫草圖生發出來,然后直接進入三維建模,做出來的設計就像剛切好的刺身一樣新鮮,還往往帶有令人 “恍然大悟”的神奇魅力。 

    · 不想當設計師的老板不是好老板 ·

    雖然事實上擁有nendo,但是佐藤大 從來不認為自己是老板,他認為 “我就是個設計師”。

    即使同時制作400件個設計項目,每一個項目從拜訪客戶開始,到設計制作,佐藤大都會 親自參與每一個細節。 

    親自參與設計,設計他喜歡的東西,不設計不喜歡的東西,就那么簡單。

    為了保持頭腦活躍,佐藤大在工作之外什么東西都不做。他雖然每天做夢的時候都在做設計,卻能隨時從一個設計中抽身而出,去進行另外一個設計,這是他能同時進行400個設計,并且每一個都能帶給人驚喜的制勝秘訣。

    走進佐藤大的設計世界 

    了解完這個幽默、不受拘束的男人,接下來,讓我們通過20個腦洞大開的作品, 離佐藤大的設計世界更近一步。 

    · 01 ·

    · cubic clock ·

    這個時鐘由正方體切割而成,只有在“0點”和“12點“時針和分針在垂直上方重疊,時鐘才會“現出原形”,蘊含著 “讓人心情復位”的意味。另外底座部分切去了正方形的一個角以達到平衡,不是通過“添加”,而是通過 “做減法”來完成的一個時鐘。 

    · 02 ·

    · kazan ·

    用一個中空的圓錐體來代替紙巾盒,紙巾穿過中間的孔被抽出來的樣子,像不像火山煙霧?

    · 03 ·

    · i lohas glass sparking water ·

    nendo聯合可口可樂設計的蘇打水包裝,將瓶身、水杯,甚至杯墊,都設計成波光粼粼的樣子, 無論什么角度看都泛著漣漪。 

    · 04 ·

    · thin black lines ·

    這把椅子就像描繪在空中的 素描一樣,把漫畫中的陰影線實體化, 仿佛跳躍在二次元和三次元之間。

    · 05 ·

    · fadeout ·

    就好像把椅子放在煙霧中一樣,椅子腿神奇的消失了。座面和靠背都是木頭做的,椅子腿通過對透明丙烯酸進行涂裝, 產生木紋逐漸消失的效果。 

    · 06 ·

    · cover-brella ·

    nendo通過獨特的設計,將 傘套隱藏在握把中,傘套和雨傘不分家,簡約有型,最重要的是再也不怕找不到傘套啦。 

    · 07 ·

    · stay-brella ·

    nendo設計這把雨傘, 概念就是”朋友“,將傘柄設計成了 俏皮的小鳥腳的形狀,非常呆萌。分叉的Y字型手柄具有 平衡性,不論是靠在墻上、掛在平面上還是倒立都很ok! 

    · 08 ·

    · koeda ·

    在方形框架內測突然長出一根樹枝。外套掛在樹枝上,正方形的框架讓重量集中在中心部分,穩定性高。原本由內往外伸出的樹杈,變為“由外向內”生長,是一個 內外關系反轉的神奇衣架。 

    · 09 ·

    · 星巴克杯子 ·

    一眼看去,會以為這是星巴克剛做好的美式、拿鐵和焦糖瑪奇朵,其實這是nendo將圖案巧妙的印在了杯底, 制造出“咖啡永遠滿杯”的假象。喝完了就翻轉過來,假裝自己的咖啡還有滿滿一杯~ 

    · 10 ·

    · contrast ruler ·

    有透明丙烯酸制成的標尺, 刻度是從“白色”變為“黑色”的漸變色,無論是在白紙上還是黑紙上,都不影響閱讀。 

    · 11 ·

    · cubic rubber-band ·

    立體的橡皮筋。呈立方狀的橡皮筋,不容易弄丟,而且也容易用手指捏起來。

    · 12 ·

    · jikaoki ·

    把筷子的尖端削尖,子的尖端就不會碰到桌面,這個設計省去了筷子架。

    · 13 ·

    · rassen ·

    nendo通過多軸切割機,把原本兩根的筷子變為一根,在使用時把它分為兩半,不使用的時候 通過“纏繞”讓它們合二為一。 

    · 14 ·

    · rassen ·

    nendo手下的拉鏈,一橫一豎,兩條拉鏈可以交叉,并且仍然能正常使用。

    · 15 ·

    · paper torch ·

    紙張上含有銀離子和具有傳導性的墨水,nendo將LED小燈泡和開關都黏在紙張上,只要卷一卷就能當作手電筒使用,而且卷的越緊,光線越亮。還能通過不同的卷紙方式,變換冷暖光。

    · 16 ·

    · ballerina ·

    nendo通過將削尖桌角的一個側面,沉悶的大理石材質的桌子,好像踮起腳尖,跳起了輕快的舞一般。

    · 17 ·

    · lean ·

    具有欺騙性的花瓶,摒棄了傳統花瓶的形態,讓人以為只是一塊大理石板,其實背后有一個圓錐花瓶作為支撐,并且整個結構有 獨特不平衡感。 

    · 18 ·

    · skeleton ·

    獨特的掛鉤設計,可以隨意掛在墻壁掛鉤、碗碟或者杯子邊緣,方便收納和拿取。

    · 19 ·

    · neyuki ·

    靈感來自于日本北方將蔬菜和水果埋進雪里儲存的傳統,將奶酪蛋糕從“雪堆”里拔出來再吃,仿佛也會更加新鮮美味~

    · 20 ·

    · le pliage ·

    nendo受到日本折紙的啟發,設計了立方體、圓錐和正圓型3種包包,這3種包包都可以通過折疊,任意變換大小和造型。

    佐藤大:在爭議中前進 

    即使做了那么多的設計,但是nendo總是被人說“nendo的設計大多沒有用”、 “nendo沒有代表作”。世人對佐藤大的才能也很有爭議,不認可的人稱他為 “網紅設計師”

    在富有個性的設計師眼里,恐怕會認為:nendo一味做迎合之事,庸俗!

    小編認為世人會對nendo產生這些誤解,原因有二:nendo的設計產物不受目的性的拘束,做什么都可以;同時佐藤大作為一個 受過西方文化熏陶下的設計師,并不像其他日本設計師一樣,只注重設計的細節和完美,而是 把設計作為商業行為,把產品的營銷看得一樣重要。

    但是nendo并不想刻意追求藝術的標簽,世上也并不存在“nendo風格”,佐藤大只是希望用nendo的思考方式來 解決問題,他認為好的設計必須是健談的, 可以講述一個有趣的故事。

    許許多多的設計師,在發展成長的過程中都會受到各種各樣的爭議,如此年輕的nendo,一定會在未來證明自己,讓我們把評判權留給 時間吧! 

    參考資料: 

    1.《佐藤大:超快速工作法》文化發展出版社

    2、公眾號:三度出版傳媒,《專訪佐藤大,「!」的設計術》

    3、《無限佐藤大 nendo經典設計集》 中信出版集團 雅信工作室

    素材來源:

    1、佐藤大事務所官網


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